La définition classique est : « l’utilisation de techniques de jeux dans un contexte extérieur au jeu ».
Cela sert donc à rendre la vie plus amusante en donnant l’illusion d’être dans un jeu, même quand on fait des trucs pas marrants. C’est une manière de nous motiver à accomplir des tâches que nous aurions autrement tendance à repousser.
Par exemple, vous êtes plus prompt à faire le ménage dans les Sims que dans la réalité, car ça augmente directement la jauge de satisfaction de vos personnages.
La gamification vise à matérialiser les bonus acquis en créant des expériences ludiques et engageantes.
En revanche, ce que n’est pas la gamification :
❌ La création d’un « jeu » au sens propre.
❌ Rendre un concept / une formation / un enseignement « fun ».
❌ Une méthode pour enfants, ados ou jeunes publics. Une technique qui infantilise les utilisateurs.
Nous aimons définir notre vision de la gamification ainsi :