Les tactiques et exemples de gamification, c’est bien, mais sans réelle stratégie, cela ne sert à rien.
Face à un problème d’engagement, de passage à l’action ou de fidélisation, souvent, les équipes projet ont déjà des idées.
“Et si on mettait une barre de progression ici ? Et avec des points et classements ? Et pourquoi pas une mascotte ?”
Le problème, c’est qu’avec plein d’idées et pas de réelles stratégies, on discute beaucoup, on fait des petites tentatives, mais difficile de prioriser ou d’avancer concrètement sur la gamification.
Nous avons donc imaginé la méthode FIDBAK pour guider la conception d’une stratégie d’engagement efficace pour vos projets.
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Comment apporter la gamification à votre expérience ?
Nous vous aidons sur vos plus grands défis
La stratégie
Prenez les bonnes décisions pour concevoir une stratégie de gamification efficace pour votre projet.
La conception
Selon une étude Deloitte, 60% des responsables de formation en entreprises sont régulièrement confrontés à un manque d’engagement de leurs participants.
La facilitation
Vous avez la connaissance métiers, la connaissance de votre public : nous vous aidons à utiliser ces ingrédients dans votre projet grâce à nos ateliers collaboratifs.
La formation
Devenez autonome dans vos projets de gamification grâce à nos formations à nos outils et méthodes.
Des outils et une méthode pour réussir
la gamification de vos projets
La méthode FIDBAK
Les 9 leviers d’engagement
Nous appuyons nos démarches sur 9 leviers d’engagement développés en interne basés sur des études et bonnes pratiques.
Sens
Le besoin de faire partie de quelque chose de plus grand que soi, de donner un sens épique.
Compétence
& Maîtrise
Le besoin de s’améliorer, de se dépasser.
Influence sociale
Le besoin d’être connecté aux autres, de collaborer, d’échanger.
Curiosité & Imprévisibilité
L’envie de découverte et de ne pas savoir ce qui va se produire par la suite.
Aversion
à la perte
La peur de louper une opportunité, de perdre quelque chose d’acquis.
Rareté & Pénurie
Le sentiment que ce qui est rare a de la valeur.
Possession
L’envie de posséder des objets, de les améliorer et de les protéger.
Immersion
Le besoin de s’immerger et de se projeter dans un autre monde.
Créativité
& Autonomie
Le besoin d’exprimer ses choix, sa personnalité.
Les Gamifi'cartes
Les Gamifi’cartes est un jeu de 90 cartes qui aident à générer des idées de gamification pertinentes pour votre projet, en fonction des 9 leviers d’engagement.
Nous l’utilisons en ateliers avec nos clients (en présentiel et distanciel) et vous pouvez également l’acquérir pour vos propres ateliers et projets !
La boîte à outils de la gamification
Notre livre présente 67 outils de gamification à utiliser dans vos projets ainsi qu’un focus sur notre méthode FIDBAK, les 9 leviers d’engagements et plein d’exemples concrets.
Des contenus pour gamifier
Comment monter en compétence en gamification ?
Des contenus pour vous aider à gamifier
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