Au-delà de la simple intégration du jeu, la gamification a le potentiel de transformer en profondeur la manière dont nous concevons et animons des parcours d’apprentissage.
Cela nous impose de penser l’ingénierie du parcours pédagogique comme une conception d’expérience et à s’appuyer sur les outils du « design », ce que font déjà la plupart les « learning designer ».
Cela nous pousse à encore plus centrer la formation et le parcours, « au service de l’auditeur ».
L’expérience devient aussi importante que l’apprentissage.
Il faut interroger ses auditeurs, tester, itérer, améliorer l’existant.
Cela permet de maintenir l’énergie et l’engagement des apprenants, même au travers de process d’apprentissage qui pourrait paraitre fastidieux.