Expérimenter la création et la collaboration en équipe en concevant des jeux ensemble

Article rédigé par Michael

Temps de lecture : environ 5 min

Je suis convaincu que toutes les équipes devraient faire l’expérience de créer des jeux de société, qu’elles soient proches du monde ludique ou non.

Je sais, je suis partial.

A titre personnel, c’est un sujet qui me passionne depuis des années.

D’écouter des auteurs, créateurs, game designers (concepteurs de jeu), parler de comment et dans quelles intentions ils ont conçu un jeu. Comment ils ont vécu le processus et l’appropriation par le public.

Une des choses que je trouve fascinante, c’est qu’on on ne crée pas un jeu, mais un système pour créer une expérience de jeu. Le jeu n’existe vraiment que lorsqu’il est joué. La richesse de la discipline vient de son profond ancrage dans l’expérience humaine.

Au-delà de lire, écouter, apprendre sur le sujet, je trouve que je gagne vraiment à pratiquer la conception ludique. (ou game design)

Je le fais souvent au travers d’ateliers de création de jeux de société ou de « gamejam ».

Une gamejam, c’est quoi ? C’est un terme issu du monde du jeu vidéo pour désigner des gens qui se réunissent ensemble, pendant quelques heures, voire quelques jours, pour unir leurs talents créatifs, inventer un jeu, le prototyper et le tester.

Et la pratique le confirme : créer un jeu, c’est une tâche complexe, chronophage, mais abordable, tant qu’on s’y prend avec méthode.

Pour citer Jess Schell dans The Art of Game Design :

“Vous êtes un game designer”

Tout le monde peut le faire. Tant qu’on en prend la posture, le temps, et l’énergie.

Ce ne sera pas simple, linéaire et sans effort, mais ce sera possible.

Bref, je suis persuadé que c’est épanouissant à titre personnel.

Mais je pense également que cela peut être une façon de stimuler vos équipes.

Créer un jeu avec ses équipes, mais pourquoi ?

  • Première raison : vivre une démarche créative et collaborative forte. C’est souvent un sujet qui génère de l’enthousiasme, des débats, et des challenges. Les temps courts imposent également une certaine pression temporelle, qui va ajouter à l’intensité. Une belle occasion d’apprendre sur le fonctionnement d’équipe dans un cadre sans trop d’enjeux.
  • Deuxième raison : expérimenter une approche centrée utilisateur. Créer un jeu, c’est penser à son public, à ses futurs joueurs. C’est faire des hypothèses, concevoir une expérience, la rendre tangible en faisant un « prototype » en papier carton pour tester le jeu. Passez à une approche centrée utilisateur, c’est un sujet de changement de culture centrale dans beaucoup d’entreprises aujourd’hui, et cela permet de s’essayer à ces nouvelles méthodes, sur un contexte plutôt ludique.
  • Troisième raison : passer un bon moment ensemble. Un atelier ou une journée de création de jeux de société, c’est un moment qui laissera de bons souvenirs qui sera l’occasion d’apprendre à se connaître, de partager des références communes. Et c’est surtout un moment où l’on « Fait ensemble ».  Il y a un bel « effet wahou », à avoir imaginé et produit ensemble un jeu tangible, qu’on peut jouer et faire jouer à la fin.

En voila trois bonnes raisons, il y en a surement plein d’autres. Convaincus ? Vous avez surement plein de questions sur le “comment”, si c’est le cas. Ca tombe bien, on y arrive.

Ok, mais alors, comment créer un jeu de société avec mes équipes ?

Bien entendu, il n’y a pas de recette unique. Cela dépend de votre contexte, de vos moyens, de votre culture d’entreprise, mais dans les ateliers de création de jeux que nous avons pu organiser, quelques bonnes pratiques qui reviennent :

  • Se réserver un moment : La création de jeu en équipe, c’est assez intense. Beaucoup de réflexion, de créativité, et un rythme mine de rien assez soutenu. Il faut donc que les groupes puissent s’y consacrer pleinement, sans gérer des tâches en parallèle.
  • Bien choisir le lieu : même si ce n’est pas indispensable, un espace bien conçu pour le travail collaboratif, avec un environnement stimulant, c’est un vrai atout pour la créativité.
  • Définir un agenda et des jalons : attention, créer un jeu, c’est potentiellement ce que j’appelle une « tâche infinie », on pourrait ne jamais s’arrêter, on pourrait toujours faire mieux. Il faut donc se fixer des moments de mise en commun, de tests, de partage, de formalisation. Et j’insiste, vraiment ne pas trop tarder à tester ses idées. Sinon il y a un vrai risque de rester sur des discussions, et de ne pas aboutir concrètement.
  • Outiller la création : pour créer un jeu de société, il existe certaines ressources qui peuvent aider. Des outils pour formaliser et se donner des contraintes, tels que les Mécanicartes de Prismatik.  Il est aussi bon d’amener pas mal de matériel pour faciliter le prototypage de jeu : par exemple une mallette avec pas mal de jetons et éléments classiques de jeu de société, et du matériel créatif (papeterie, ciseau, colles, éléments à découper).
Voilà, vous avez des bonnes raisons de vous y mettre, quelques outils et quelques idées pour démarrer 😉

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